Носите что угодно
В студии есть и худи с принтами, и сюртуки, и футболки с мёртвыми пикселями. Единственное требование — чтобы вам было комфортно думать и не отвлекаться на то, как вы выглядите.
Карьера в Pixely · набор открыт до 30 июня 2025
В Pixely не сидят в тишине и не красят в один цвет. Мы ищем людей, которым скучно в «нормальной» дизайн-студии и которые готовы рисовать, ломать и собирать заново каждый день.
Культура студии
Мы не смотрим, во что вы одеты, и не требуем «идеальный опыт». Мы смотрим, как вы видите мир, и даём вам задачу, которую вы не сможете решить по учебнику.
В студии есть и худи с принтами, и сюртуки, и футболки с мёртвыми пикселями. Единственное требование — чтобы вам было комфортно думать и не отвлекаться на то, как вы выглядите.
Вместо собеседования-допроса мы даём 48-часовой тест: придумать визуальный язык для вымышленного продукта. Смотрим не на «правильность», а на смелость и логику решений.
Никаких закрытых кабинетов и «своих». Каждый проект проходит через публичный критик-ревью: кто угодно из команды может вставить реплику, и это считается нормой, а не грубостью.
Текущие вакансии
Четыре позиции открыты прямо сейчас. Для каждой — свой стек, свой бюджет и свой формат работы.
Blender или Cinema 4D, умение собрать сцену под web-проекты. Занимаетесь мокапами, частицами и лёгкой анимацией. Гибрид: 2 дня в студии на Пятницкой, 3 — из дома.
Figma + After Effects, плюс базовый WebGL. Рисуете сцены, которые реагируют на курсор и свайпы. Опыт от 2 лет, портфолио с живыми прототипами обязательное.
Ведёте 2–3 проекта параллельно, держите визуальную систему под контролем и учитесь младших. Ищем человека, который сам умеет рисовать, но не боится делегировать. Полный график в студии.
Проектный формат: короткие ролики для запусков и тизеры. Работа по задачам, без привязки к команде. Подойдёт тем, кто хочет попробовать Pixely перед полноценным оффером.
Процесс отбора
Четыре шага, честный процесс и список того, что мы просим не присылать. Ниже — как всё устроено, от первого письма до первого рабочего дня.
Шаг 1. Короткое письмо. Напишите, кто вы, какой проект горит в голове и почему именно Pixely. Не больше трёх абзацев. Резюме в PDF можно, но не обязательно — мы смотрим на письмо в первую очередь.
Шаг 2. Визуальный тест на 48 часов. Выдаём задачу: придумать визуальный язык для вымышленного бренда (например, «кофейня, где кофе варят роботы»). Присылаете 4–6 скриншотов и 10-секундный ролик с разбором решений. Не оцениваем «красиво/некрасиво» — оцениваем логику и смелость.
Шаг 3. Разговор с командой. 45 минут с арт-директором и будущим тимлидом. Обсуждаем тест, ваш подход к работе и то, как вы принимаете критику. Это не экзамен — это разговор двух людей, которые хотят понять, им будет комфортно вместе.
Шаг 4. Оффер и первый день. Через 2–3 дня после разговора присылаем оффер с вилкой, графиком и датой старта. На первом дне вы не сидите в одиночестве — вас ведут по студии, знакомят с командой и сразу дают небольшую задачу, чтобы вы почувствовали ритм.
Что нас раздражает в резюме: стандартные фразы вроде «целеустремлённый, ответственный, с развитыми soft skills»; резюме на 6 страниц; «универсальный дизайнер, который делает всё от логотипа до 3D»; и фото в строгом костюме, когда мы просили показать, как вы работаете. Присылайте живое портфолио и честное письмо — так вы сразу пропустите половину очередей.
Отзывы сотрудников
Раньше я рисовала в одиночку и не понимала, где я на самом деле. Здесь каждый проект разбирают вслух, и за полгода я выросла больше, чем за два года в прошлой студии.
Мне важно, чтобы работа не превращалась в «офисную драму». В Pixely никто не следит за дресс-кодом и не требует сидеть до 20:00. Пришёл, сделал, ушёл — и это нормально.
Когда клиент просит «сделать покороче и побольше», я могу спокойно сказать, почему это не сработает, и предложить альтернативу. В прошлых студиях так было нельзя.
Образование
Каждый год мы выделяем бюджет на поддержку начинающих художников, которым не хватает практики, но хватает смелости. Ниже — три формата, доступные в 2025 году.
Для художников до 25 лет с портфолио, но без коммерческого опыта. Три месяца работы в команде над реальным проектом, наставник и выплата раз в месяц. Приём заявок до 15 июля.
Шесть недель в офисе на Пятницкой: работа над текущими проектами, доступ к всем инструментам и финальное публичное выступление перед командой. Лучшие кандидаты получают оффер на стажировку.
Для студентов и выпускников, которые уже рисуют, но не знают, куда расти. Четыре встречи в месяц с арт-директором Pixely: разбор портфолио, помощь с проектами и советы по первым коммерческим заказам.
Пришлите короткое письмо и ссылку на портфолио — ответим в течение 3 рабочих дней и расскажем, какая из вакансий или программ подходит именно вам.
Вопросы об отборе
Да. Для junior-позиций и стипендий «Первый пиксель» опыт не обязателен — важнее портфолио и визуальный тест. Мы смотрим на смелость решений, а не на количество проектов в резюме.
Для большинства позиций — гибрид: 2 дня в студии на Пятницкой, 3 дня из дома. Для арт-директора и некоторых моушен-задач нужен полный график в студии. Конкретный формат указан в каждой вакансии.
Обычно 2–3 недели от первого письма до оффера: 48 часов на тест, день на разговор с командой и 2–3 дня на оформление. Если мы не подходим друг другу — честно скажем на этапе разговора, без долгих «мы вам перезвоним».
Мы сохраняем портфолио в базе и пишем, если появится подходящая позиция. Также можно откликнуться на стипендию или резиденцию — это отдельный процесс, и он не зависит от результатов по штатным вакансиям.